《孤岛惊魂4》各方面显著增强,取景喜马拉雅山脉,游戏将于今年秋发布!

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  Ubisoft创意总监AlexHutchinson表示,比起2012年的《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》、将于今年秋天推出的《孤岛惊魂4(FarCry4)》代表着“显著的进步”。在最近的一次访谈中,Hutchinson谈及了这次开发计划的始末,以及Ubisoft想要在这次的续作中做出哪些有意义的改进。

  Hutchinson在与能量饮料公司RedBull的访谈中表示:“这次的工作几乎是从《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》的开发工作结束后就立即展开,而我在不久之后也加入了这次计划。我们的想法一致都是以之前的作品中最棒而且最成功的元素为基础,再结合新功能与新主意来确保这款游戏是最新鲜的,而且能够拥有显著的进步。对于我来说,能够让玩家拥有更高的自由度是最重要的,打造更棒的工具并且新增多人合作模式,使得玩家能够创造出更有趣的专属故事,以及试图打造出一个无接缝的游戏体验。”

  

  《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的开发工作时由Ubisoft公司旗下的蒙特娄工作室来负责的,创造出这款游戏的主要任务已经大部分的开放世界,并且由其他的工作室来掌控其他的元素。举例来说“Red Storm Entertainment工作室负责打造多人对战模式,而Ubisoft旗下的多伦多工作室和伤害工作室负责开发“在《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》游戏世界之外,全新环境中的一系列任务。”Hutchinson表示他无法再讲更多了,但也透露Ubisoft近期将会公开这些任务的情报。

  在这次的访谈中,Hutchinson也解释了为什么Ubisoft选择喜马拉雅山脉的虚构国度Kyrat为《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的舞台。他说Ubisoft公司希望找到一个“挑战新的游戏方式”的地方,而喜马拉雅山脉因为陡峭的环境,正好适合这样的需求。同时因为将这款游戏设定为喜马拉雅山脉,所以也导入了新的游戏特色,例如攀爬用的工具以及旋翼飞机,Hutchinson说,这使得玩家在体验这款游戏的时候有了“彻底改变”的方式。

  

  喜马拉雅山脉

  提高《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的主要反派角色Pagan Min,Huchinson表示他并不是一个疯狂的人物。“我认为他在Kyrat这个国家中非常 有钱有权,使得他认知中的世界和我们一般人不一样。”由于这几十年来他呼风唤雨、为所欲为,他是从完全不同的眼界来看这个世界的,当人们跟他说“不”的时候他根本听不进去。Hutchison说,Min和《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的主角Ajay Ghale,都拥有非典型的人格特质。换句话说,其实Min并不像杀掉Ghale。

  Hutchinson说:“他想要成为他的朋友,而玩家将会在游戏过程中发现原因。但是我们真的不想要再有另外一个为先导玩家,并且你知道最终必须要打败的反派角色。这样就没有情绪在其中了。”

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  大反派Pagan Min(左)

  《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》将于11月18日在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、以及 PC 等平台上推出。

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